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La classe File di Dart ci mette a disposizione due modalità per leggere i files, di cui una usando gli Stream.

Qui sotto vediamo entrambi gli esempi.

Per creare file in Dart abbiamo almeno due possibilità.

Vedremo un esempio per ognna, cominciando con writeAsString dell'oggetto File.

Piccolo snippet in Swift per chiudere la giornata.

Andremmo a controllare l'esistenza di un file; il tutto usando la classe FileManager.

Swift ci mette a disposizione la classe FileManager per interagire con il filesystem.

Tra i vari metodi della classe, ne abbiamo due che ci permette di identificare la home dell'utente corrente.

In questo articolo abbiamo visto come usare Android File Transfer.

Oggi vediamo come installarlo su Linux Mint, visto che non è disponibile nei repo ufficiali.