Leggere l'input dell'utente in Kotlin

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Leggere l'input dell'utente in Kotlin

Leggere l'input dell'utente in Kotlin

Senza usare librerie esterne (cosa fattibile visto tutte le librerie disponibili per Java), per intercettare l'input dell'utente in Kotlin possiamo usare sia la classe Scanner che readLine.

Io preferisco Scanner, e quindi vedremo un esempio basico usando questa classe.

Considerate che non ho messo nessun tipo di controllo su cosa viene inserito, e sul tipo di dato inserito:

import java.util.*

fun main(args: Array<String>) {
    val input = Scanner(System.`in`)
    val value = input.next()
    println(value)
}

Molto easy.

Enjoy!


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